Fabularna • Zagadki kryminalne · Alfa
Alexander 76
Jest rok 376 przed naszą erą. Od Aten przez Egipt, Germanię, Persję, Fenicję i Sycylię aż po Kretę Alexander szuka prawdy ukrytej w zwykłych sprawach.
Wydanie 0.30.6-alpha · gra w przeglądarce
Poziom trudnościTrudna

- 7dostępnych kampanii
- 32grywalnych spraw
- 192ilustrowanych scen
Alexander 76 — o grze
Każdy ślad ma swoją historię
Jest rok 376 przed naszą erą. Od Aten przez Egipt, Germanię, Persję, Fenicję i Sycylię aż po Kretę Alexander szuka prawdy ukrytej w zwykłych sprawach.
Każda misja to samodzielna zagadka kryminalna przedstawiona w ilustrowanych scenach. Zagadki przeniosą gracza z greckich polis do innych krain antycznego świata.
Gracz poznaje dialogi, ogląda ślady, wybiera pytania i słucha głosów otoczenia. Każda sprawa ma sześć scen. W finale wybiera wyjaśnienie zdarzeń i jeden poznany ślad, który je potwierdza. Błędną odpowiedź można poprawić bez utraty postępu.
Dostępne są 32 niezależne sprawy: po pięć w Atenach, Egipcie, Germanii, Persji, Fenicji i na Sycylii oraz dwie sprawy Krety. Każda ma sześć scen, własne ślady, pytania i rozwiązanie.
Nie wystarczy podejrzewać. Trzeba udowodnić.
Dostępnych jest 6 pełnych kampanii oraz rozpoczęta kolejna kampania. Łącznie 32 niezależnych spraw. Pozostałe krainy są planowane.
Zawartość i świat gry
Dostępna zawartość
- Kampanie
- 7
- Misje
- 32
- Sceny
- 192
Świat gry
- Początek historii
- 376 p.n.e.
- Pierwsze miejsce
- Ateny
- Bohater
- Alexander
- Pierwsza kampania
- Cienie polis
- Pierwsza sprawa
- Śmierć skryby
Planowana zawartość
Bieżący plan obejmuje 21 kampanii po pięć spraw i sześć scen na sprawę. Pięć misji jest jednostką planowania, nie limitem technicznym kampanii. Liczby planowane nie oznaczają ukończonej zawartości.
- Kampanie
- 21
- Misje
- 105
- Sceny
- 630
Tak wygląda rozgrywka
Zrzuty z gry · 10.11.2026 · Wersja 0.29.0-alpha · mapa kampanii, Sycylia i Fenicja
Jak grać?
- Rozmowa
- Wybierz jedno z trzech pytań
- Oględziny
- Kliknij aktywny przedmiot i przeczytaj opis
- Głosy otoczenia
- Czytaj wskazówki i pogłoski, sprawdzaj je w śledztwie
- Notatnik
- Porównaj poznane fakty i odpowiedzi
- Finał
- Wybierz wyjaśnienie i jeden potwierdzający je ślad
Gotowy na pierwsze podejście?






